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《全面战争:三国》3DM评测89分:江水始得归 全面战争三国 评测

2023-11-22 22:18:02作者:互联网转载

这个《全战:三国》战役模式的第一章选在190年十八王伐董卓时。这一点很有趣。在避免了有些无聊的黄巾军第一战的同时,在乱世之初,董卓死后,英雄分离的局面正式打开,因此在战争中保证了势力的多样性。开篇,其余开篇就敷衍出现。张杰的一些历史战役是单独制作的。

作为《全面战争》系列的一个分支,游戏的战斗系统自然遵循经典玩法,但游戏背离了前作的魔幻设定,提供了多种武器和战术选择。为了弥补这些缺陷,CA将战斗核心转移到将领身上,例如“先锋部署”,特种部队则以物品和通用特殊技能为基础。 “零件”提供了额外的多样性,因为玩家必须在一场战斗中部署更多的将军。言情模式中,武将的功能进一步放大,武将单战杀数百人的现象已屡见不鲜。游戏。

《全面战争:三国》3DM评测89分:江水始得归 全面战争三国 评测(图1)

一方面补充了历史系列所缺乏的军事单位多样性,另一方面在一定程度上延续了前作的“养成玩法”,也凸显了三国背景。 '一位强大的将军。总体而言,这一改动较为原创,但尚未完全完善。例如,无法在将军之间交换武器是一种痛苦。为了重新部署你的军队,你必须不情愿地与他们分道扬镳。

随着武将的强化以及新的5星属性系统,前作的奶妈在本作中得到了“拆分”,现有的战斗功能被融入到了新的武将系统中,侦察功能也被替换为间谍。现在的情报系统并不完善,侦察效果很差,所以就会发生几乎不可逆转的叛乱,即使没有叛乱,如果在战场上遇到,也会打架而死。秘书的另一个功能被整合到“跑腿”系统中,通过委托实现区域效益效应,目前“跑腿”的交互体验有些欠缺,委托区域跑腿的操作总体良好,但取消秘书并不是一个好主意,可能不是你想的那样,但变化这么大,这几乎是一个必然的选择。我这次没有添加。

既然我们上面提到了游戏的五个要素,那么我们就来谈谈如何在这款游戏中表达中国传统文化,CA这次将文化背景和游戏玩法完美地结合在一起,最终以一种非常“浪漫”的方式呈现在我们面前。三个王国的形态。就是《全面战争》,可以说是最‘漂亮’了。

战于天地五行之间,于桃园捧经诵诗,饱览山川水墨之景

董滔死了,乱世并不太平,诸侯各占一方,援军狼狈,野心昭然,人民是王朝的根本,在这场动乱中,人民遭受苦难,汉朝血脉岌岌可危,我陷入了。诸侯们持续征战多年,终于出现了三人。曹公在官渡激战,奠定了中原的命运。圣子通过焚烧赤壁来保护它们。江东太平,玄德终于入蜀,大功已晚,天下谁死还不明朗。

美这个词不仅指外表,还包含内在与外在世界呼喊时所创造的和谐之意。

从五行的属性到技能,评测自然不会谈论整个五行文化,尽管CA已经将五行文化融入到了游戏的方方面面。比赛中还有三人。本次将军训练实质上简化了《战锤》的复杂训练模式,将常用的几个属性替换为“五行”,并将特技点和属性点合二为一,让玩家在习得特技时可以增加属性。复合属性一开始可能有点难以理解,但是一旦习惯了它们,就会发现它们很方便。

在军队中,5种属性被分配给5种武器,但是武器之间的绑定关系却和5种属性不同,比如火属性骑兵就完全限制了水属性炮手,这张兵卡的品质只能用一般来形容。这五个元素在技术上得到了更好的诠释,和谐感由此而生。

《全战:三国》的技能树是桃花。玩家每五回合可以选择并解锁一项新技能。解锁通用技能让玩家更容易融入游戏节奏,共有农业、商业、工业、军事五种要素。政治和政治形式正在从枝头萌芽。巧合的是,游戏也有季节变化。也许春天你还会看到桃花盛开。将技能的开花和解锁与五种元素相结合,并以墨色相辅相成,在这款以战争为中心的游戏中,设计的和谐就显得更加重要。

究竟是CA有意与五行元素结盟,还是关战与五行完全冲突,两者相辅相成,不得而知。

它如温暖、清澈的水,沁人心脾,又如流淌于墨的河流。

这次如果不仔细品味《全战三国》,就无法品味到语法中透露出的西式风格,有些菜单的语法结构还是西式的,格式非常彻底。在《三国演义》中,汉字的感觉被发掘和保留,并采用了方言形式,使其既适合上流人士,又适合大众。有些武将的特殊对话更有趣,内容也更多。线索等待玩家去发现。这个游戏的配音非常好,言语清晰有力,一些细节也非常细致。围困期间的呼救声清晰可辨。游戏的整体界面以水墨风格为主轴,战争迷雾的表现形式也以水墨为主,随着迷雾的慢慢进展,别有一番风味。

《全面战争:三国》在形式上很“三国演义”,但玩久了自然会发现核心还是有点“僵硬”。尤其是在接触“人”的时候。

知其骨未然其心

“天下大事,聚则聚,聚则聚,散则聚……”

尽管进行了如此“繁重”的历史资料收集和本地化工作,CA从政治角度暴露了其作为海外制作公司的缺陷并找到了正确的方向,但最终的结果却有些复杂且难以获得。游戏的官方位置系统有点令人失望。太守的数量是有限的,所以玩家必须提前规划好自己的蓝图,而大多数武将都是闲置的。一个具体的迹象是,游戏中的“腐败”同样令人烦恼和恼火。就像现实生活中一样,这个问题很难解决,州长、建筑和差事都可以减少腐败,但这需要玩家很早就制定战略计划,否则就需要定期进行全国性的补救行动。

其次是家族制度中的太子问题,我们可以看到废太子立皇后,或者曹周的继承人成为张辽、许褚。游戏中,婚姻只能靠联姻,而联姻又涉及外交,所以大多数君主都没有继承人,一些小势力三代之内就被消灭了,最终权力传给了别人。问题不大,而且强调了‘最有能力’的原则,但是会给中国玩家带来一些体制上的心理不适。

CA认可

到了家族政权在三国时期的重要性但是没有找到一个较为适当的方法将其表现在游戏内。

相比之前,《全战:三国》外交系统非常好的一点是更加具象化和直观化,成功的谈判条件不用玩家慢慢尝试,而是用数值表现,算是一大进步,CA意识到了三国时期外交的重要性,所以本作中外交显得格外重要,联军,军事同盟和附庸共同构成了一个复杂的外交体系,稍有不慎便会将玩家卷入战火,反之能妥善利用者自然受益匪浅。

本作的人际系统没有被很好的开发出来,联姻的问题本可以靠人际解决但是CA并没有这么做,而是将人际的重要性着重体现在了战斗数值中。虽然忠诚度过低的武将会叛变,但是玩家却无法登庸其他势力的武将。游戏内的时间流动速度较快加上战死系统导致经典武将频繁迭代,游戏稍到后期玩家们只能看到随机生成的武将了。

以上"不足之处"在游戏性上还能说的过去,有些甚至是全战特色,但是对"三国"情怀玩家来说这些内容却会引起不适,或许在"人"的问题上,东方的《三国志》处理的更加出色,但本作并非叫做《全面三国:战争》CA也并非东方公司,没必要在这些层面有太多要求,毕竟它的根并没有那么深。

江水始得归

《全面战争:三国》在表现形式以及游戏内容上都非常优秀,和谐且富有东方韵味的美术风格和全新系统对新旧玩家来说都极具吸引力,并且还重新权衡了游戏内各个系统的比重,但是其内政系统最终成为了短板。游戏内的一些问题仅会困扰部分"三国学者",至于立绘完全可以靠MOD解决,以上两点不再赘述和过多影响评分。

作为一种艺术题材的三国并不属于某种类型的创作者,而属于所有的创作者,CA作为一家英国的游戏公司已经非常好的诠释出了他们眼中的"三国",并对这一游戏玩法做出了新的改动,最终将《全面战争:三国》推到了系列内的顶级水平线。

回想开篇的"十五从军征"便知道CA虽然在三国的历史背景上下了很大功夫,也难以理解"滚滚长江东逝水"为何在中国流传更深,因为三国对于国内玩家来说已经不仅仅是历史衍生出的艺术题材,这也是考虑再三决定用"江水始得归"作为标题的原因,或许滚滚长江水还须汉家血脉来演义才最为正统。

优点:

和谐的美术风格

全新的全面战争

首发完成度较高

缺点:

内政系统混乱

历史代入感欠佳

游戏内容有待完善

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